¡AVISO IMPORTANTE!
GUIA DEL CURSO
UNIDAD UNO
La guía de estudio fue tomada de diferentes sitios ¡ojo solo la guía! entre ellos c# ya, el guille,video2brain, arduino y robotic, en su mayoría el material dado ha sido producto de mi esfuerzo y estudio para apoyar a jóvenes que estudian programación... Todo el contenido es gratis.
No he desarrollado pdf de estudios debido a que personas se lucraban con ellos.
EL CONOCIMIENTO ES LIBRE , pero enseñarlo no lo es... enseñar requiere trabajo y pedagogía, sin embargo, en mis momentos libres enseño gratis pero es injusto que se tome el material que doy gratis para lucrase otras personas... sin mas su amigo Wilmer García(gran Juancho)
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GUIA DEL CURSO
UNIDAD UNO
1 - Objetivos del curso y nociones básicas de programación
2 - Creación de un proyecto en C#
3 - Codificación del diagrama de flujo en C#
4 - Errores sintácticos y lógicos
5 - Estructura de programación secuencial
6 - Estructuras condicionales simples y compuestas
7 - Estructuras condicionales anidadas
8 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
9 - Estructura repetitiva while
10 - Estructura repetitiva for
11 - Estructura repetitiva do while
----UNIDAD DOS---
12 - Cadenas de caracteres
13 - Declaración de una clase y definición de objetos.
14 - Declaración de métodos
15 - Estructura de datos tipo vector
16 - Vector (Tamaño de un vector)
17 - Vectores paralelos
18 - Vectores (mayor y menor elemento)
19 - Vectores (ordenamiento)
20 - Vectores (ordenamiento con vectores paralelos)
21 - Estructura de datos tipo matriz
22 - Matrices (cantidad de filas y columnas)
23 - Matrices y vectores paralelos
24 - Matrices irregulares o dentadas
25 - Constructor de la clase
26 - Colaboración de clases
27 - Concepto de propiedad
28 - Herencia
29 - Orden de ejecución de los constructores con herencia
30 - Clase parcial (partial class)
UNIDAD 3
31 - Interfaces visuales (Windows Forms)
32 - Cuadro de herramientas (Windows Forms)
33 - Ventana de propiedades (Windows Forms)
34 - Ventana de eventos (Windows Forms)
35 - Controles comunes - Label
36 - Controles comunes - Button
37 - Controles comunes - TextBox
38 - Controles comunes - CheckBox
39 - Controles comunes - RadioButton
40 - Controles comunes - ComboBox
41 - Estructuras dinámicas
42 - Estructuras dinámicas: Listas
43 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila
44 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación
45 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola
46 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola - Problemas de aplicación
47 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas
48 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas ordenadas
49 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas doblemente encadenadas
50 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas circulares
UNIDAD 4
51 - Recursividad: Conceptos básicos
52 - Recursividad: Problemas donde conviene aplicar la recursividad
53 - Estructuras dinámicas: Conceptos de árboles
54 - Estructuras dinámicas: Inserción de nodos y recorrido de un árbol binario
55 - Estructuras dinámicas: Implementación en C# de un árbol binario ordenado
56 - Tipos de datos primitivos en C#
57 - Definición de variables con tipos implícitos
58 - Palabra clave this
59 - Estructura repetitiva foreach
60 - Estructura condicional switch61 - Parámetros por valor
62 - Parámetros por referencia (ref)
63 - Parámetros por referencia (out)
64 - Número variable de parámetros
65 - Parámetros opcionales
66 - Llamadas con nombres de parámetros.
67 - Sobrecarga de métodos
68 - Sobrecarga del constructor
69 - Métodos estáticos
70 - Atributos y propiedades estáticas
71 - Clases estáticas
72 - Enumeraciones
73 - Sobrecarga de operadores
74 - Indizadores
UNIDAD 5
75 - Intalacion del motor de base de datos SQL Server
76 - Instalación del SQL Server Management Studio
77 - Ejecución del SQL Server Management Studio
78 - SqlConnection: Conexión con el SQL Server
79 - SqlCommand (insert): Insertar registro
80 - SqlCommand (select): Listar registros
81 - SqlCommand (select): Consultar registros
82 - SqlCommand (delete): Borrar registro
83 - SqlCommand (update): Modificar registro
84 - SqlCommand : Pasando parámetros
85 - Definición de propiedades automáticas
86 - Creando un objeto e iniciando sus propiedades inmediatamente
87 - Clases genéricas
88 - Colecciones
89 - Colecciones : Queue<T> y Stack<T>
90 - Colección : List<T>
91 - Colección : LinkedList<T>
92 - Colección : Dictionary<TKey, TValue>
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INTRODUCCION A LOS VIDEOJUEGOS CON C#
CREAR MENU DE VIDEJUEGOS
CREACION DE UN JUEGO EN VISUALSTUDIO
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CREAR MENU DE VIDEJUEGOS
CREACION DE UN JUEGO EN VISUALSTUDIO
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INTRODUCCION A LA PLATAFORMA UNITY
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ROBOTICA Y C#
INTRODUCCION A LA ROBOTICA
COMUNICACION CON PC Y C#
PROYECTO ROBOTICO EN C#
INTRODUCCION A LA ROBOTICA
COMUNICACION CON PC Y C#
PROYECTO ROBOTICO EN C#
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PRIMEROS PASOS HACK Y C#
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